第二节娱乐体育

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境内,民间历来流行着许多青少年和部分老年人乐于开展的娱乐体育活动,多带
对抗竞争性。
藏捂眼 今称捉迷藏。2人或多人分两组来(方言,即进行比赛的意思——下同)均
可。活动时间多在晚饭后。双方先指定"家",划定藏躲范围。活动开始,一方在"家",
用手捂眼,另一方趁机藏起来,藏躲超过范围者叫"烧死"。藏好后,捂眼一方前去寻
找。找到并用手触到对方时叫"拍打"。躲藏者末被找到或虽被找到但末被拍打者,迅
速跑到家里,叫"收家"。被拍打超过事先议定人数时,交换进行,末超过时继续进行。
格登猴 2人或多人分两组来均可。双方先指定"家",划定活动范围。活动开始,
一方在前慢跑,一方单腿跳跃追赶。赶上用脚触到对方时叫"踢着"。对方可用手掐其
腿落地或引诱其踢空落地。脚落地后对方可以追打到家,然后重复进行。被踢着者超
过规定人数时交换进行,未超过时继续进行。
扛马城 参加人员平均搭配为两组, 列为单行,相距2—3米对面而立,各推选一
领头人叫"老将",活动开始,老将问答:"雉鸡翎","扛马城"。"马城开","发兵来"。
"你发谁?""我发XXX。你发谁?""我发XXX"。被发者单腿格登,双手抱在胸前,用膀子
互相对扛,反复进行,被扛得脚落地或跌倒即为输,被对方俘去,一轮结束。如此循
环,直到一方只剩老将时,对方老将间:"你发谁?""我发我自己"。双方"老将"相互对
扛。光杆老将被扛得脚落地或跌倒,另一方才算最后胜利,按事先议定的罚规处罚老
将,然后将人重新搭配再进行; 若光杆老将把对方老将扛倒,即把原班人马招回继续
进行。
打輀"輀"用圆木砍成,长约4—5厘米,直径约3—4厘米,两端成圆锥形。另备长
约30—40厘米的小木棍1条。2人、两组或多人多组来均可,先在地上挖一小坑叫"锅",
并议定满数。计量单位论"勾",即量者用手撑住趴于地下,双腿分到极限为一勾,从"
锅"量起。活动开始,先"亮"(即排定比赛顺序——下同),将輀放在锅边用木棍猛击,
以远近排定顺序。出场者象亮一样将輀击出去,然后双腿叉开站在锅上,对方将輀朝
锅旁擦地皮投去,叫"供輀"。輀停后,距离超过一勾,出场者要一勾、两勾……。不
超过1勾时,则瞄准輀掷出木棍猛击。击中后,待輀停下要数1勾、两勾……,对方即
用勾量。距离超过要数时,给出场者记成绩,不超过要数时,叫"勾死"; 供輀进入锅
里或自己击入锅里叫"淹死",均让给对方出场。如此循环,各自累计成绩。先满数者
为赢,输者按事先议定的数量给赢者供"棒得",即手拿輀朝赢者投成弧圈形,赢者用
棍迎击,击着继续供,迨追击空时方算一个。
打蹦"蹦"用圆木砍成,长约15—20厘米,直径约1.5—2厘米,平放时有翘,另有
长约30—40厘米的小木棍l条。2人、两组或多人多组来均可。先在地上划好"城" (如
图,大小一般在4—9平方米) ,议定满数。计量单位论蹦,即量者助跑后双脚叉开跃
进(似三级跳远) ,一步为一蹦; 从对角线中心量起。活动开始先"亮"。把蹦置于A处
(一般要垫块薄石片),用木棍击其尖,蹦跳起后落入三角框内,以数字大小排定顺序。
出场者将蹦置于A处击, 落入三角框内,然后击蹦尖,趁蹦跳起悬在空中时,瞄准向
远处猛击,按落入框内数字所指次数击满。若蹦落在"掏"框内或压在任何一条线上,
即为"掏"。打掏时双脚叉开空骑于蹦上,持棍之手从背后胯下击蹦,蹦跳起后迅速将
手抽回身前在空中猛击,令其出城; 掏只打一次。若蹦落在"扔"框时为"扔",即把木
棍顺放扔框,双脚踩住,一手持蹦用力猛打,口中亦喊"扔",直至蹦落地; 扔也只一
次。不论遇上哪种打法,蹦落地稳住后即按距离要数,对方用"蹦"量。距离超过要数
时给出场者记成绩,不足时即为"蹦死";蹦在城内第一次击空时叫"噱(xue)??????
死",均让给对方出场。如此循环,各自累计成绩。先满数者为赢,输者给赢者供"棒
得",方法同打輀。
跳房 2人、两组或多人多组来均可。先在地上划"房"(如图),并议定多少为满。
每人备一块结实光滑巴掌大小的薄石片, 叫"手石"。活动开始先"告",将手石从A端
向B端平抛,离B端线最近者为先,依次排列。第一名先出场,站在A处将手石抛于1框
内,然后单腿格登进入1,用脚将手石踢入2……一直踢到6,从D处踢出,算跳完1房。
选择自己认为合适的1个框叫"占房",此房内可双脚落地行走。再站在A处将手石平抛
于2框内……,依次进行。手石踢出界外(CD端除外) ,或压线,或在非占房内双脚落
地即为"瞎"(即失败——下同),让给下一位跳。再轮到自己跳时,从瞎的房内跳起。
跳完第二房再选择一个框占住。如此循环,各自累计成绩,谁先跳满者为赢。房数可
划成4、 6、8、10……还可划成楼房样叫"跳楼",将最后一框划为套格叫"跳油锅",
只是跳到最后一框,需双足并拢跃过,手石不是踢而是单脚站住拾起拿在手里。
打行头"行头"是用线缠成直径4—5厘米的圆球, 有弹性。2人、两组或多人多组
来均可。选平整地面为场地 (亦可用桌面、杌面、碾盘、磨盘等,议定满数。开始先
亮,将行头垂直抛于地下跳起后,用食、中二指拍下去,弹起来,拍下去,弹起来…
…。边拍边数,直到失败,以拍的多少排定顺序。出场者将行头抛下弹起,用手指背
面挑住,迅速从手指头顶转入手心拍下去,边拍边数。如此循环,逢五逢十将行头拍
下后迅速转身360度, 接着拍。无论在什么环节失败都为瞎,即让给下一位打。重新
入场后从瞎时数起。循环入场,先满数者为赢。
打墙行头 2人、两组或多人多组来均可,在一光滑墙壁前1—2米处划一横线,叫"
杠", 并议定满数。开始先亮,站在杠外单手将行头抛向墙壁,弹回后再用拇、食、
中指接住,边接边数,直到失败。以打的多少排定顺序。出场者象亮一样,只改用满
手接,边接边数直到瞎。重新出场后,从瞎处计起。如此循环,各自累计成绩,先满
数者为赢。
打柱 用行头打。 参赛者分甲乙两队,各队选领头人叫"掐柱的"。选一宽敞场地
或胡同,在一端划杠并定满数。开始先亮,双方掐柱的顺向骑站在杠上,单手抛起行
头,用食、中二指侧向朝场地另一端击去,远者为先(称甲)。比赛开始,甲方将队员
随便排好名次,准备出场。乙方全部人员到场地另一端(一般相距20—30米),面对甲
方横排成"一"字队形,叫"挡柱",即行头打来时加以阻挡。甲方出场队员顺向骑站在
杠上,抛起行头向另一端猛击。乙方千方百计将行头挡住,掐柱的回到甲地,站在杠
外,将本队队员抛来的行头单手掐住叫"掐死"; 若甲方出场队员击行头过高,被乙方
任何一个队员掐住,也叫"掐死"; 甲方队员抛起行头打不着时叫"噱死",均让给乙方
打。若乙方掐柱的末掐住,或虽掐住但脚越过杠即算一柱,继续由甲方这个队员打,
直到"掐死",另换1轮时才换人。如此循环,先满数一方为赢。
打瓦 2人或多人来均可。选一平整宽敞地面,按参加人数立摆几块一触即倒的砖
石瓦块,每块代表一个人,或按"五官"名称,每人每石代表一个器官。各备"手石"一
块,在距4—5米的地方画一横杠。开始先"告",站在杠外,将手石向摆石处平扔过去,
以远近排定顺序。出场者站在杠外,先说明击哪块石头,然后一边大声喊石块所代表
的人或器官名字,一边将手石平抛过去。击着时为赢,即将石块拿在一旁,继续击。
击错时要去扶起来,其他人则围在一旁乱拨弄其手臂,使其不能顺利扶起来。扶好后
再击。什么也击不着时为瞎,让给下一位击。剩下最后一块时,它的代表者为最终赢
者,一块也未击倒者为输者。赢者按自己代表的器官扭住输者相应的器官,令其叫喊
该器官的名宇,直到代表者答应或发笑为止。
踢毽子 选方孔铜钱二三枚, 将布条铰上孔从钱内穿过,扎上10根左右的鸡毛或
一束线麻即为毽子。 2人、两组或多人多组来均可。议定满数先"欠",即一脚落地,
另一脚踢毽子,直到踢不着或脚落地,以踢的多少排顺序。出场者一边踢一边数,踢
一次落一次脚,直到踢不着,让给他人。如此循环,各自累计成绩,先满者为赢。输
者要按议定数量给赢者"供毛",即站在赢者对面3—4米处,将毽子孤形抛向赢者,赢
者用脚踢着时继续,踢不着时算一个。比赛时还可议定增加一些花样动作。
拾子 2人或多人来均可。每人备5个直径1.5厘米左右的圆滑石子,叫"子"。议定
满数后先打"记",将参赛者的全部"子"拿在手中向空中轻抛,用一只手背接几个算几
个,其余落地,然后将接住的子抛起迅速用该手向空中去抓,以抓住多少排定顺序。
出场者象打记一样,手背接子叫"顶",翻手接子叫"甩",愿接几个接几个。接住后,
将子抛起,该手迅速在地上拾起一个,再接住空中落下的子,叫"抽一"; 再将原子抛
向空中,迅速在地上拾起两个,再接住空中落下的子,叫"抓对",如此在地上拾起三
个叫"抢三(sai)"。一边动作,一边唱:"一个顶,一个甩,我抽一,我抓对,我抢三"。
一轮结束叫"一记",将始接之子尽数拿出,算是成绩。子数逐次减少,最后只剩一子,
象"打记"一样在空中抓。在任何一个环节接不住空中落下的子或不能按定数拾起地上
的子或戳着其他子即为瞎,让给对方拾。如此循环,各自累计成绩,先满数者为赢。
安连(liai)儿 2人来,先在地上画"连儿"(如图)。各用小石块或草棒12枚为棋子,
比赛开始,一方先安一子,对方再安一子,如此循环。一方在一线上 (不论横、竖、
斜) 安两子时,对方必须安一子"锥住",否则,三子连在一起即为"连儿死",将对方
的子掐去一枚,成为废子,叫"掐子",但不能掐已成连儿上的子。安满后,拿去废子,
后安第一子者先走,然后每人一次,轮流走棋。各自极力运筹,千方百计走成连儿或
干扰对方,使其走不成连儿。一但成连儿即掐去对方一个不成连儿的子叫"闲子",无
闲子可掐时才掐连儿上的子。 直到对方的子少于3个不能成连儿,便告结束,剩子多
者为赢。
老牛赶山 2人来,先在地上划棋盘(如图) 。甲方执大子一个为"牛",置于M处,
乙方执小子14个为赶山者,将子排列在AD线各点及BC线两端之点上。走棋时双方均一
次走一步。甲方先走,面临乙方1子隔点无子时可"跳",跳过拿去1子; 面临乙方在一
条线上(横、竖、斜均可,下同) 仅有间格1点的两个子时可"担",担过拿去2子;面临
乙方一条线上连排4子而终端1点无子时可"推", 推过拿去4子,如其中有子能担时,
还再拿去担的子。乙方要极力运筹,避开上述甲方的"本领",千方百计堵截,逼其往"
山尖"N点上去。此时,大子可顺连接MN 的曲线(叫"牛尾巴")钻回M处。因此,乙方必
须事先在M处留下1子,叫"锥住尾巴"。直到大子不能跳、不能担、不能推、也不能钻
时即为小子赢,否则为大子赢。
拿王林 先在地上划棋盘(如图)。甲方执大子2个叫"王林"(有的地方叫王伦),按
自己克敌制胜的习惯着法, 任意置于A、B、C、D以外的两点,一般是置于M、N、O点
上。 乙方执小子在A、B、C、D每个点置6个。甲方先走,二子可以轮流,也可以一个
坐庄,待机而动,只走另一个。遇乙方隔点无子时就"跳",跳过拿去一子,不能跳时
只能顺线走一格。乙方千方百计疏散小子,堵截大子,迨将两个大子被堵得无处走时
即为赢,否则为大子赢。技艺高超者,必将两个大子堵在A、B、C、D任意两个点上。
东顶 2人来,先在地上划棋盘(如图) 。双方各执4子,分别置于A、B线点上。每
走一步一子。当双方在一条线上各有一子时,谁先走去一子与自己的子连在一起,形
成二子对一子并排时,即为"顶着",拿去对方一子,而对方要尽量避开,并进攻。一
方只剩一子时即为输。
夹子 2人来。棋盘置子如"东顶"。走棋时,千方百计将自己二子夹住对方一子,
夹住时即拿去,而另一方则千方百计避开并进攻。直到对方只剩一子即为输。
鸡毛蒜皮 2人来。先在地上画棋盘(如图) 。双方各执4子,分别置于A、B、C、D
和l、 2、3、4处。轮流走棋,每子走4步,可走方框,亦可走直线,但中间不能有子
间隔。 随走随说"鸡毛蒜皮",从原位算起,最后一步恰巧遇着对方1子即拿去。直到
对方无子即为赢。战争年代,顺应人们盼望和平心理,改说"世界和平"。
此外,还有冬季打出溜,夏季打嘭嘭,将军宝、打瓜、龙拿珠、瞎子逮瘸子等活
动。建国后,特别是进入70年代后,人们的物质、文化生活水平逐渐提高,供娱乐体
育活动的器材和方式逐步增多,生产、工作、学习活动日益繁重,空闲时间渐少,上
述娱乐体育活动除藏捂眼、踢键子、拾子、打行头(改为皮球)、安连儿、拿王林等农
村间或见到外,其余已逐步被象棋、扑克、羽毛球、乒乓球、跳皮筋、踢沙包等活动
代替。