第三章 游 戏

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荡秋千 荡秋千最盛是在清明节期间,俗谓“风(疯)寒食”。到了这几天,家家
户户的男男女女都可以出来尽情玩耍,最热闹的和参与人最多的活动是荡秋千。
胶州、即墨两地少有大型庄院,专用秋千较为罕见。每逢清明来临之前,各村的
青年都要自己树起木杆.用牛锁头做秋千座,在村头相互竞赛。到这时,妇女和儿童
的欢笑声此起彼伏,一片热闹景象。
儿童游戏
放风筝 放风筝是青岛地区儿童在春天的一种游戏,因为趣味高雅,大人也多有
参与其中者。民国初期,胶州著名风筝艺人于茂亭、方赞等人联合制作的蜈蚣风筝长
1丈5尺,名噪一时。制作的老鹰风筝和人物风筝也很出色,经精工绘制后,形象十分
生动逼真,眼珠灵活,逗人喜爱。乘风上天后非常稳定。至今全市各区市仍有此种活
动。扎风筝的材料一般为竹、纸、绸,以竹为龙骨,外面以纸或绸裱糊,形状有蜈蚣、
燕子、八卦、人物等等。
抽陀螺 俗称“打懒老婆”。是城乡儿童普遍流行的一种游戏。陀螺的制作有两
种,一种是用木头刻出,上平中圆下尖,底部安一钢珠,农村就地取材,孩子一般用
这种。另一种城里孩子用的,是用废弃的纱锭头部锯下作为陀螺主体,用织梭尖头部
分做底部,非常漂亮美观。
抽陀螺的场地一般在冰面或水泥地上,也有在场院的坚硬土地上。玩时先用手拧
转,然后用小鞭子抽打,使之飞速旋转。
拾巴骨 这是一种简单的儿童游戏,可以一个人玩,也可以两个人或几个人玩。
玩具是几块杏核大的圆石子或几个小沙布袋,数量多少以一只手能抓起为宜。如属集
体玩,先用手心手背或“将军保”(即“锤、剪子、布”)决出先后,再以次序玩。
玩者将“巴骨”先抓在手里向空中扬起,用手背接住一部分,然后用手心抓住一
个或两个当“头”,用“头”做引子逐个去拾地上的“子儿”。先一个一个地拾,再
两个两个地拾,不断升级.每一次拾起的都放在一边,最后一下子拾起所有的“子儿”。
全赢了,就取出一个“子儿”,放在自己身边,再拾第二轮。如果在拾的途中掉下,
就算输了,将拾巴骨的权利让给下一个人。
也有第二种玩法,将沙袋扬开后接住“头”,一个一个反复抓起,不松手,口里
唱着儿歌。
跳房 在地上用粉笔或硬棍画出两米半长、两米宽的方框,框中画出格子。有两
种,一种为梯形,一种是梯形当中再画一道分开,由前向后为次序写上“1、2、3、4、
5……”,这就是“房子”。
玩者先用“将军保”决出顺序。优胜者一只脚跷起,用另一只脚踢沙布袋,先踢
入“第一间”,人随后再跟着跳入,再踢跳进入第二间,依次进入,沙袋和人都不得
出线,出线就被取消资格。一个程序跳完后,回来,将沙袋扔到第二间,再从头跳。
依次类推。
全部跳毕,玩者回到出发点,用两脚尖夹起沙布袋,将其抛向“房”中,在第几
间上,就是几分,最后伙伴们比分看名次。

摸白菜 这是一种集体儿童游戏。根据游戏中的童谣“踩秫秸,摸白菜”而定名,
以后因地段的差异歌词也进行了变动,在沧口地区的就唱“沧口街,摸白菜。”
先用决胜负的办法选出一个“眼”。然后所有的参与者一齐面墙站立,用双手捂
着自己的眼,齐声高喊:“沧口街,摸白菜,摸摸哪里再回来?”
“眼”选择一个可见的目标,距离必须是一口气可以跑到的地方。
听到“眼”的命令.小伙伴们必须立刻转过身,争先恐后奔向目标.嘴里都不停
地哼着“呜——”响声。摸到目标后就要马上折回来“收家”。
做“眼”的此时要监视着每一个“收家”的人,如果有谁在中途停止了“呜”声,
“眼”就会跑上去抓住他,朝他背部连击三下,喊着:“一、二、三! ”被抓住者就
成为下一轮的“眼”了。谁“收家”落在最后,谁被抓住做“眼”的可能性就更大。
如果同时被抓的是一个人以上,那就还要靠“将军保”解决了。
扇蛤蟆 用24开书纸或报纸折叠成一定形状的纸牌, 大约有5厘米见方,称为蛤
蟆。玩时,几个小伙伴各出一张纸牌放在地上为赌注,然后用自己手中的纸牌去扇地
上的纸牌,扇翻过来的算为赢。
参与此活动的人轮流去扇,失败者再等下一轮。
打牌捞 打牌捞也是一种儿童集体游戏,下的注是“牌”,一种是纸烟牌,一种
是自己折叠的蛤蟆纸牌。
玩具是一块l0厘米见方的铁板或石片,名日“捞”。
众人约好, 先将各自出的“牌”集中起来放在地上,画个2尺见方的方框圈定。
在距此五六米处划出一一道横线,大家各自将手中的“捞”扔向横线,以“捞”离线
的远近决定击牌的先后顺序。“捞”出手后,将从方框中击出的牌收为己有,剩下的
牌再由下一个人击。
击牌人在“捞”出手时口里必须同时喊:“要牌! ”方能算数。如果后来者要击
中前面伙伴已落地的“捞”,就喊:“要捞”,被击中者就算死了,失去了继续参赛
的资格。也可以“‘牌’、‘捞’一齐!”这样可以一举两得.但需要很高的技能。
打茧 打茧是一种两人以上的比赛游戏。 玩具是一个“茧儿” 和一根尺多长的
“尺”。“茧儿”是木制?直径大约2厘米、长约5厘米,状似蚕茧的物体。
在平地七画一个边长70厘米的方框,成方形,里面画成若干个小格,按顺序在当
中的空白处写上“1、2、3、4、5……”。框外20厘米处划一横道。
游戏时,先决出先后次序。游戏人将“茧”放在横线处,用尺去砍“茧”的尖,
使之跳起进入方框中,落入地的数字是几,就有资格再砍几下。如果不小心“茧儿”
压在其中的线上,就算“死了”,失去了继续比赛的资格。
如果有资格再砍,就用尺砍一下“茧儿”的尖,使“茧儿”崩起,就在“茧儿”
悬在空中的一刹那问,趁势将“茧儿”狠狠拍出,拍得越远越好,然后再砍第二下,
技术高明者可以拍出1里多路。一旦拍空,余下的次数就无效了。
击完后还要进行丈量,用尺量一下是一尺,十尺是一丈,十丈是一捆。
几个人全部击完后,由优胜者将尺放在胯下由后向前砍茧,待茧儿飞起后拼命击
出,输者口里鸣着“呜”声,立刻跑去抢回来,晚了将罚作重做。
翻面单 用一根1米长的普通线绳, 两头连接起,撑在两手的虎口之间,折成两
扣,使另外一个人用手去翻,翻过来后再由对方接着翻。所翻出的花样有“面条”、
“方块”、“金鱼”、“鸡腚眼”,直到翻至“乱毛窝”,形成“拉锯”为止。
滚铁环 铁环是一个30厘米左右的圆铁圈, 上套几个小铁圈以增加效果。用一
根8号铁条,前头弯一个小u形钩,使其推动铁环在路上前进。

弹蛋儿 也称弹“弹儿”和弹“琉璃儿”,用彩色或白色的玻璃球做玩具。
先在地上画一长40~50厘米、宽30多厘米的方框,将各自出的做注的玻璃球按约
定数量放入。然后将手中一个做“头”的玻璃球扔向三米外的一条横线,依落地距线
远近决定先后。取得优先权者站在横线处瞄准,靠拇指的力量将手中的“头”射出,
击出框中的注.出框者算自己赢的,若没击中,后面依次进行。若不幸进入框中,则
为“死了”,失去了继续比赛的资格,只好看着别人进行。如果后来者将前面的“头”
击中,前面的“头”也是“死了”。如果进展顺利,再进行第二轮击注,这次的出击
点是在第一次的弹落点,直到将框中的注悉数击出。
也有另一种玩法叫“下窝”,即在地上挖3~5个拳头大的坑,将各自的玻璃球依
次入窝,互相弹射,被击中为输。
骑大马 这是一种4~5人玩的集体游戏。先用“将军保”,决出“庄家”和“大
马”,然后“庄家”倚墙而立,“大马’将头顶在“庄家”的腹部,让其他赢家跑步
往“大马”背上跳,第一个跳上去后即与“庄家…‘将军保”,赢了,后面的人接着
往上跳,继续与“庄家”决输赢,谁输了由谁来当“大马”。
骑马打仗 人数不低于4人。 玩法是先以“将军保”决出对称的“对儿”,输者
为“马”,赢者为骑“马”的“人”,“人”骑在“马”的背上,被“马”驮着在奔
跑中互相扭打,以拽下对方“马”上的“人”为赢。然后以落地的“人”为“马”,
继续征战,不一一会儿就会满头大汗。
占山为王 找一个土丘或沙包做为“山”。一群小伙伴以“将军保”决出唯一的
一个赢家为“王”,其他人一齐来攻“山”,“王”在“山上”将进犯者往下推,以
后来第一个攻上“山头”者为新“王”。
斗鸡 在平地上或冰面上,游戏者一只脚着地,用手自搬起右脚或左脚,在跳跃
中用膝盖互相抵触,以抵倒对方为赢。
顶牛(抵羊) 两人额头对额头地对拱,以顶倒对方为赢。
闪绳 道具是一条5米左右长的绳子。两人各持绳子一头,相隔1.5米多的距离,
绳子从各自的腰部弯过,站稳后上身可以自由伸展,但脚不能动,用右手拉绳,靠绳
予的力量将对方拉倒或闪倒。
跳橡皮筋 据传此种游戏是同本第一次侵占青岛时期由日本少儿传入。
用一根长2米以上最多达7~8米的橡皮筋,两人扯两头,’一人或多人在当中跳。
步骤以扯皮筋人的人体部位为准。第一步,脚面。第二步,膝盖。第三步,腰。第四
步,肩。第五步,头。第六步,举手最高处。
跳橡皮筋者由低到高每一步都要做完规定的动作,一步做错或够不到橡皮筋,即
前功尽弃,被罚扯橡皮筋。
跳者在跳时以有脚尖先点一下地,跳起够住橡皮筋,使左脚跳过,这时皮筋压在
右脚背,不掉下,然后顺次返回原米位置。如顺利通过,即可进行第二步。
这种游戏多为两人同时起跳,互相交叉配合,也有同时扯起两根橡皮筋,两人上
下起跳,口里唱着儿歌,载歌载舞,非常优美。

打“髦儿” 在充气皮球没传到青岛以前,儿童玩的一种状似小皮球的玩具。它
用线缠成,玩者在平地上用手连续拍打,口里哼着儿歌,以数次多不间断为优秀。
三六九罚毽 青岛的毽一般为小沙布袋。踢时,一人踢,另一人给数数,逢3、6、
9数时沙袋如果落地, 即为罚毽。由被罚者扔毽给罚耆,罚者用力踢出,令被罚者跑
去捡回,以此取乐。
因踢毽时间太长容易劳累招致处罚,所以机灵者踢到28时即自动停下。按规矩,
罚毽时,如果恰好故意踢坏要倒罚。
打瓦 打瓦在青岛已有着悠久的历史。建国前后,玩的方式很多。既可以两个人
玩,也可以多人分为对等的两帮玩。
游戏开始前先在地上画两条间距为4米的线, “将军保”决输赢分出先后以后,
一方的人将瓦直立在线上,另一方的人站在对面的线外,开始按每轮的“名堂”进行。
首先是站在线外直接打瓦,名为“锵钛”。打倒后紧接着是“一步代”,意即将瓦扔
出一大步。玩者一步踩在瓦上,在另一只脚不落地的同时单脚跳开,用踩过的瓦在瓦
原地划一“十” 字,然后再单脚踩住,打倒对方的瓦。“二步代” 比“一步代”多
迈一步,打法相同。“三撺疤”为迈三步,单脚立地,打倒对方的瓦后,不管它滚多
远,都要撺三个疤后再够回来,把它支在线上,使之如鼻子状。“四鼻子”为迈三步,
第四下打倒“鼻子”,再支成原状。“五蹴”为迈四步单脚“蹴”自己的瓦打倒对方
的瓦。“六扒”是将瓦扔至对方瓦的后面,迈五步踩住自己的瓦向后扒,将对方的瓦
打倒。“七拜年”是将瓦平摆在自己的手背上,迈六步,再翻手背打。“八骗马”最
火,在口中念“张飞骗马,一个顶俩”的同时,将瓦从骗起的一条腿间扔出。“九鞠
躬”是把瓦平放在头顶上,向前迈八步,最后低头打。“十后仰”也是将瓦顶在头顶
上,只是要走到瓦的后面向后仰头打。
打瓦时, 每个瓦都须凿成手掌大小的圆形, 每人须有两三块,尤其是当进行到
“三撺疤”时,喜欢恶作剧的孩子常常要狠撺几下,将瓦片撺碎。
斗蛤蟆 折叠一个纸蛤蟆,大小如同大人的手掌,放在课桌或平滑的地方,与相
斗伙伴的纸蛤蟆相对约一尺左右距离,持蛤蟆的主人从各自蛤蟆的尾部用口吹,先使
蛤蟆一蹦一蹦地往前跳,然后嘴对嘴地相抗,以掀翻对方者为胜。也有以手扇风代替
口吹的。
藏猫 这是一种集体游戏。人数不限,先用“将军保”决出做“眼”的人,使之
面对墙,让其他人自行躲起,然后问:“藏好了没有”?回答:“藏好了”!“眼”即
可寻觅,此时其他人纷纷跑回到“眼”曾面对墙的地方“收家”,若谁不慎被捉住,
他就是下一轮的“眼”了。